Если ваш персонаж - единорог, то эти навыки для вас. Изначально персонаж может обладать двумя магическими навыками. Или не обладать ими вовсе. Этакий дефективный единорожка.  Дополнительный навык вы сможете получить по ходу игры, если повезет.
Прокачка магических навыков происходит за те же очки, что и прокачка простых.
Любой магический навык имеет базовый параметр S.P.E.C.I.A.L. - Интеллект
Потребление маны происходит только в бою.

Не боевые навыки
* Телекинез - определяет какие по тяжести предметы вы можете поднимать при помощи магии и в случае необходимости кидать его. Кроме веса так же показывает, какое время вы можете поддерживать данное заклинание.
Начальный вес - 5 кг. Каждые 5 очков добавляют +2 кг. к переносимому весу.
Начальная продолжительность удержания предмета - 2 поста в простой игре, 3 действия во время боя. При достижении 50 очков продолжительность увеличивается до 3 постов в простой игре и до 4 действий в бою. При 100 очках - 5 постов/6 действий.
Урон нанесенный кинутым таким образом предметом 5 ед+%веса предмета.
В бою действует восстановление навыка. Прежде чем использовать его повторно придется подождать 2 хода.
Потребление МП - 5 ед.+вес предмета.

* Телепортация - влияет на то, на какое расстояние вы сможет переместиться. Что это будет? Бегство от противника, преодоление препятствия - не важно. Главное - рассчитать расстояние.
Начальное значение - 2 метра. За каждые 10 вложенных очков расстояние увеличивается на 2 метра в обычной игре и на 1 метр в бою.
В бою так же идет восстановление навыка в течении 3 ходов.
Потребление МП - 15ед.+(расстояние*2)

* Телепатия - она же мыслепередача. Так же являет собой хороший способ внушения чего-либо кому-либо. Незаметно передать кому-нибудь свою мысль будет легче, если вы обладаете хорошо развитой телепатией.
Но, как бы она хорошо у вас развита ни была, вы всё равно не достигните высот использования телепатии как этого достигли аликорны.
Передача мысли: до 25 очков - сильное свечение рога, 25-50 - среднее свечение рога, 50-75 - слабое свечение рога, больше 90 очков - очень слабое свечение.
Потребление МП - 5ед.+(расстояние*1,5)

Далее идут боевые и оборонительные навыки. Система боевых и оборонительных навыков отличается от не боевых и специально для каждого навыка идет своя таблица.

Боевые навыки
Боевые навыки включают в себя определенные списки заклинаний. Чем выше ваш навык в определенном навыке, тем сильнее заклинания вам доступны.
Подробнее о таблице заклинаний:
Восстановление - сколько должно пройти прежде чем вы сможете снова использовать заклинание.
Уровень навыка - определяет то, на каком уровне навыка (магической школы) вам будет доступно заклинание.
Урон - соответственно, какой урон наносит заклинание. Чем больше навык той или иной школы, тем больше урон.
Эффект - каждое заклинание, накладывает на противника какой-либо эффект со 100% вероятностью. Здесь же указывает урон, наносимый эффектом.
Длительность эффекта - измеряется в ходах.
Затраты МП - сколько маны сжигает заклинание.
Дальность - указывает расстояние на котором заклинание может достать до цели. Например, если враг стоит в 6 метрах от вас, а вы применяете огненный шар с дальностью 4, то шар просто не долетит до цели.

Магия огня
* Огненные искры
Самое слабое заклинание школы. Имеет смысл применять его только в том случае, если вы стоите рядом с противником. Но и приятный момент у заклинания есть - искры разлетаются широким диапазоном, нанося урон не только цели, но и тем, кто стоит рядом с ней на расстоянии метра.
Восстановление - 1 ход.

Уровень навыка

10

20

30

40

50

60

70

80

90

100

Урон

5

6

7

8

9

10

11

12

13

15

Возго-
рание

1

1

1

1

1

2

3

4

5

6

Длительность эффекта

2

2

2

2

2

2

2

2

3

4

Затраты МП

3

5

7

8

10

11

12

13

14

15

Дальность (метры)

1

1

1

1

1

1

1

1

1

2

* Огненный шар
Самый обычный огненный шар, наносящий урон только одной цели.
Восстановление - 1 ход.

Уровень навыка

-

-

30

40

50

60

70

80

90

100

Урон

-

-

14

16

18

20

22

24

26

28

Возго-
рание

-

-

4

5

6

7

8

9

10

11

Длительность эффекта

-

-

2

2

2

2

2

2

2

2

Затраты МП

-

-

36

38

40

42

44

46

48

50

Дальность

-

-

4

4

4

5

5

6

6

7

* Волна огня
Сильное заклинание, способное нанести урон сразу нескольким целям в радиусе 5 метров. Данное заклинание расходится волной от заклинателя во все стороны. Так что, будьте осторожны, не подпалите союзников.
Восстановление - 2 хода.

Уровень навыка

-

-

-

-

50

60

70

80

90

100

Урон

-

-

-

-

20

22

24

26

28

30

Возго-
рание

-

-

-

-

5

6

7

8

9

10

Длительность эффекта

-

-

-

-

3

3

3

3

3

3

Затраты МП

-

-

-

-

40

41

42

43

44

45

Дальность
(область)

-

-

-

-

5

5

5

5

5

5

* Огненный дождь
Данное заклинание обрушивает на область (3 метра) капли раскаленной магмы. Всё, что находится в области получает сильнейший урон от огня, в том числе и заклинатель, если он тоже в зоне поражения.
Восстановление - 3 хода.

Уровень навыка

-

-

-

-

-

-

70

80

90

100

Урон

-

-

-

-

-

-

60

62

64

70

Возгорание

-

-

-

-

-

-

10

12

14

18

Длительность эффекта

-

-

-

-

-

-

2

2

2

3

Затраты МП

-

-

-

-

-

-

70

80

90

100

Дальность

-

-

-

-

-

-

4

5

6

7

* Огненный шторм
Данное заклинание может устроить самый настоящий ад на земле. Обладая огромным уроном и большой площадью поражения, шторм способен испепелить всё на своём пути. И дело тут не только в каплях раскаленной магмы, но и в том, что воздух в области шторма нагревается до такой степени, что обжигает легкие. Таким образом кроме внешних повреждений, наносит урон и внутренностям всех, кто попал в зону поражения.
Шторм действует по площади (5 метров) но, в отличии от дождя, перемещается по полю. Перемещение происходит по прямой линии, заданной заклинателем.
Шторм быстро приходит, выжигая всё на своем пути и, быстро уходит, оставляя после себя лишь выжженную землю.
Восстановление - 5 ходов.

Уровень навыка

-

-

-

-

-

-

-

-

-

100

Урон

-

-

-

-

-

-

-

-

-

150

Повреждение органов

-

-

-

-

-

-

-

-

-

50

Длительность эффекта

-

-

-

-

-

-

-

-

-

-

Затраты МП

-

-

-

-

-

-

-

-

-

150

Дальность

-

-

-

-

-

-

-

-

-

всё поле

Магия воды

* Холодные брызги
Начальное заклинание школы воды. Само по себе, неспособно нанести какого-либо урона врагам из плоти. В то же время, может замкнуть электрические цепи роботов из-за чего те могут повести себя абсолютно непредсказуемо. Они могут в равной степени отключиться или же слететь с катушек и приняться атаковать всех на своём пути.
Брызги разлетаются на 1 метр от зоны попадания.
Восстановление навыка - 1 ход.

Уровень навыка

10

20

30

40

50

60

70

80

90

100

Урон

-

-

-

-

-

-

-

-

-

-

Намокание

-

-

-

-

-

-

-

-

-

-

Длитель-
ность

2

2

2

2

2

2

2

2

2

2

Затраты МП

2

3

4

5

6

7

8

9

10

11

Дальность

3

3

3

3

3

3

3

3

3

3

* Ледяной шип
Небольшой шип, наносящий колющий урон и способный вызвать кровотечение у цели.
Восстановление 1 ход.

Уровень навыка

-

-

30

40

50

60

70

80

90

100

Урон

-

-

10

12

14

16

18

20

22

24

Крово-
течение

-

-

6

7

8

9

10

11

12

13

Длитель-
ность

-

-

2

2

2

2

2

2

2

2

Затраты МП

-

-

36

38

40

42

44

46

48

50

Дальность

-

-

4

4

4

4

5

5

5

6

* Ледяные колючки
Из земли, в области 4 метров вокруг мага, вырываются колючки, состоящие из чистого льда и наносят урон всем, кто оказался в зоне поражения.
Восстановление - 2 хода.

Уровень навыка

-

-

-

-

50

60

70

80

90

100

Урон

-

-

-

-

26

28

30

32

34

36

Крово-
течение

-

-

-

-

3

4

5

6

7

8

Длительность эффекта

-

-

-

-

3

3

3

3

3

3

Затраты МП

-

-

-

-

40

41

42

43

44

45

Дальность
(область)

-

-

-

-

4

4

4

4

4

4

* Ливень
Заклинание вызывает сильный дождь с градом в определенную область (3 метра). Заклинание наносит не очень большие повреждения но, при этом, значительно ухудшает видимость в зоне действия.

Восстановление - 3 хода.

Уровень навыка

-

-

-

-

-

-

70

80

90

100

Урон

-

-

-

-

-

-

15

17

19

21

Слепота

-

-

-

-

-

-

-70% дальность зрения

-70% дальность зрения

-70% дальность зрения

-70% дальность зрения

Длительность эффекта

-

-

-

-

-

-

3

3

3

3

Затраты МП

-

-

-

-

-

-

80

85

90

100

Дальность

-

-

-

-

-

-

4

5

6

7

* Абсолютный ноль
Страшное заклинание, замораживающее всё живое. Даже атомы прекращают свое движение под действием этого заклинания. По истечении времени действия, цель вновь возвращается к жизни. Но, поскольку атомы, до этого пребывающие в бездействии, вновь начинают своё движение, цель получает огромный урон и может даже быть деформирована.
Восстановление 6 ходов.

Уровень навыка

-

-

-

-

-

-

-

-

-

100

Урон

-

-

-

-

-

-

-

-

-

170

Заморозка

-

-

-

-

-

-

-

-

-

+25% к получаемому урону

Длительность эффекта

-

-

-

-

-

-

-

-

-

1

Затраты МП

-

-

-

-

-

-

-

-

-

170

Дальность

-

-

-

-

-

-

-

-

-

5

Магия воздуха

* Воздушный поток
Заклинание вызывает сильный поток воздуха, способный оттолкнуть цель и сбить ее с ног. Не являясь атакующим заклинанием, подходит лишь для того, чтобы оттолкнуть врага от себя или скинуть его с высоты.
Восстановление - 1 ход.

Уровень навыка

10

20

30

40

50

60

70

80

90

100

Урон

-

-

-

-

-

-

-

-

-

-

Опро-
кидывание

-

-

-

-

-

-

-

-

-

-

Длитель-
ность

1

1

1

1

1

1

1

1

1

1

Затраты МП

2

3

4

5

6

7

8

9

10

11

Дальность

1

1

1

1

1

1

1

1

1

1

* Молния
Из рога мага вырывает молния, по направлению к цели. После попадания, цель дезориентируется и может случайно атаковать своего союзника.
Восстановление - 1 ход.

Уровень навыка

-

-

30

40

50

60

70

80

90

100

Урон

-

-

16

18

20

22

24

26

28

30

Диз-
ориентация

-

-

50% вероятность попасть по своему

50% вероятность попасть по своему

50% вероятность попасть по своему

50% вероятность попасть по своему

50% вероятность попасть по своему

50% вероятность попасть по своему

50% вероятность попасть по своему

50% вероятность попасть по своему

Длитель-
ность

-

-

2

2

2

2

2

2

2

2

Затраты МП

-

-

36

38

40

42

44

46

48

50

Дальность

-

-

5

5

5

5

6

6

6

7

* Шаровая молния
Так же, как и обычная молния, шаровая летит от единорога к определенной точке. Разница в том, что простая молния бьет лишь одного врага на которого нацелена, в то время как шаровая наносит урон всем, кто будет на ее пути в зоне досягаемости (2 метра). Так же, совсем не обязательно выбирать какую-либо определенную цель для заклинания. Достаточно направить ее так, чтобы она зацепила больше врагов.
Восстановление - 2 хода.

Уровень навыка

-

-

-

-

50

60

70

80

90

100

Урон

-

-

-

-

20

22

24

26

28

30

Шок

-

-

-

-

-

-

-

-

-

-

Длительность эффекта

-

-

-

-

1

1

1

1

1

1

Затраты МП

-

-

-

-

38

39

40

41

42

43

Дальность

-

-

-

-

5

5

5

5

5

6

* Вспышка
Яркая вспышка концентрированного электричества наносит врагам серьезный урон и ослепляет их.
Восстановление - 3 хода.

Уровень навыка

-

-

-

-

-

-

70

80

90

100

Урон

-

-

-

-

-

-

60

62

64

66

Слепота

-

-

-

-

-

-

-

-

-

-

Длительность эффекта

-

-

-

-

-

-

1

1

1

1

Затраты МП

-

-

-

-

-

-

80

85

90

100

Дальность

-

-

-

-

-

-

4

4

5

6

* Цепная молния
Небольшая молния наносит высокий урон цепочке врагов (4 цели). Если же врагов меньше четырех, молния может ударить по ближайшей дружественной цели или самому заклинателю.
Восстановление - 6 ходов.

Уровень навыка

-

-

-

-

-

-

-

-

-

100

Урон

-

-

-

-

-

-

-

-

-

140

Шок

-

-

-

-

-

-

-

-

-

-

Длительность эффекта

-

-

-

-

-

-

-

-

-

1

Затраты МП

-

-

-

-

-

-

-

-

-

190

Дальность

-

-

-

-

-

-

-

-

-

5

Магия земли

* Зыбучие пески
Данное заклинание не только замедляет врага, но и наносит периодический урон за счет паразитов, живущих в песке. Паразиты вгрызаются в шкуру но, как только действие заклинание проходит они исчезают.
Восстановление - 1 ход.

Уровень навыка

10

20

30

40

50

60

70

80

90

100

Урон

1

2

3

4

5

6

7

8

9

10

Замедление

-90% скорости передвижения

-90% скорости передвижения

-90% скорости передвижения

-90% скорости передвижения

-90% скорости передвижения

-90% скорости передвижения

-90% скорости передвижения

-90% скорости передвижения

-90% скорости передвижения

-90% скорости передвижения

Длитель-
ность

1

1

1

1

1

1

1

1

1

1

Затраты МП

5

6

7

8

9

10

11

12

13

14

Дальность

3

3

3

3

3

3

3

3

3

3

* Ком грязи
Ком высохшей грязи наносит средний урон врагу и оглушает его.
Восстановление - 1 ход.

Уровень навыка

-

-

30

40

50

60

70

80

90

100

Урон

-

-

20

21

22

23

24

25

26

27

Оглу-
шение

-

-

-

-

-

-

-

-

-

-

Длитель-
ность

-

-

1

1

1

1

1

1

1

1

Затраты МП

-

-

35

37

39

41

43

45

47

49

Дальность

-

-

5

5

5

5

6

6

6

7

* Окаменение
Превращает цель в каменное изваяние. Урон по цели при этом уменьшается вдвое.
Восстановление - 2 хода.

Уровень навыка

-

-

-

-

50

60

70

80

90

100

Урон

-

-

-

-

10

11

12

13

14

15

Окаме-
нение

-

-

-

-

-50% получаемого урона

-50% получаемого урона

-50% получаемого урона

-50% получаемого урона

-50% получаемого урона

-50% получаемого урона

Длительность эффекта

-

-

-

-

3

3

3

3

4

4

Затраты МП

-

-

-

-

40

41

42

43

44

45

Дальность

-

-

-

-

5

5

5

5

5

6

* Трясина
Заклинание аналогично зыбучем пескам, но действует по площади (5 на 3 метра).
Восстановление - 3 хода.

Уровень навыка

-

-

-

-

-

-

70

80

90

100

Урон

-

-

-

-

-

-

30

32

34

36

Замед-
ление

-

-

-

-

-

-

-90% скорости передвижения

-90% скорости передвижения

-90% скорости передвижения

-90% скорости передвижения

Длительность эффекта

-

-

-

-

-

-

2

2

2

2

Затраты МП

-

-

-

-

-

-

80

85

90

100

Дальность

-

-

-

-

-

-

4

4

5

6

* Погребение
Вне зависимости от того, как далеко цели (2 штуки) находятся друг от друга, земля разверзнется у них под ногами и унесет на несколько метров вниз. Помимо урона от нехватки воздуха, погребенных так же будут грызть паразиты. Если жертвы буду живы после того, как заклинание перестанет действовать, их выбросит наружу и подбросит вверх на несколько метров. После падения цели так же получат урон от падения.
Восстановление - 6 ходов.

Уровень навыка

-

-

-

-

-

-

-

-

-

100

Урон

-

-

-

-

-

-

-

-

-

80 от падения

Погребение

-

-

-

-

-

-

-

-

-

15

Длительность эффекта

-

-

-

-

-

-

-

-

-

3

Затраты МП

-

-

-

-

-

-

-

-

-

170

Дальность

-

-

-

-

-

-

-

-

-

5

Защитные навыки
Защитные заклинания существуют для того, чтобы как-то облегчить себе, или своей группе жизнь. Сюда входят лечащие заклинания, а так же заклинания, снижающие получаемый урон.

Магия защиты

* Защитный покров
Маг покрывает одного союзника потоком магической энергии, которая снижает любой урон по цели.
Восстановление - 2 хода.

Уровень навыка

10

20

30

40

50

60

70

80

90

100

Снижение урона

5%

7%

9%

11%

13%

15%

17%

19%

21%

25%

Длительность

3

3

3

3

3

3

3

3

3

3

Затраты МП

20

21

22

23

24

25

26

27

28

30

Дальность

2

2

2

2

2

2

2

3

4

4

* Защитный щит
Маг выставляет магический щит, шириной 3 метра полностью блокирующий урон наносимый в дальнем бою (огнестрел или магические атаки). Но, через него спокойно может пройти враг и атаковать в ближнем бою. Так же, поскольку этот щит не имеет круговую оборону, враг может обойти и атаковать с оставшихся трех сторон.
Требует постоянного поддерживания. Как только маг перестает концентрироваться на щите, щит исчезает.
Одновременно можно поддерживать только один щит.
Восстановление - 1 ход.

Уровень навыка

-

-

30

40

50

60

70

80

90

100

Полное поглощение дальнобойного урона

-

-

-

-

-

-

-

-

-

-

Длительность

-

-

-

-

-

-

-

-

-

-

Затраты МП

-

-

5/действие

6/действие

7/действие

8/действие

9/действие

10/действие

10/действие

10/действие

Дальность

-

-

1

1

1

1

1

1

2

2

* Регенерирующая броня
Данное заклинание, помимо дополнительного СУ, так же лечит союзную цель.
Восстановление - 2 хода.

Уровень навыка

-

-

-

-

-

60

70

80

90

100

Доп. СУ/лечение

-

-

-

-

-

2/7

3/8

4/9

5/10

7/15

Длительность

-

-

-

-

-

3

3

3

3

3

Затраты МП

-

-

-

-

-

46

48

49

50

52

Дальность

-

-

-

-

-

3

3

3

4

4

* Массовый покров
Заклинание обволакивает каждого союзника, значительно снижая получаемый ими урон.
Восстановление - 4 хода.

Уровень навыка

-

-

-

-

-

-

-

-

-

100

Снижение урона

-

-

-

-

-

-

-

-

-

35%

Длительность

-

-

-

-

-

-

-

-

-

2

Затраты МП

-

-

-

-

-

-

-

-

-

70

Дальность

-

-

-

-

-

-

-

-

-

всё поле

Лечебная магия

* Регенерация
Заклинание медленно исцеляет цель. Конечно, скорость лечения не такая большая, но, данное заклинание не требует постоянной концентрации на цели.
Восстановление - 1 ход.

Уровень навыка

10

20

30

40

50

60

70

80

90

100

Лечение ХП/3 действия

4

5

6

7

8

9

10

11

12

14

Длительность (ход)

3

3

3

3

3

3

3

3

3

3

Затраты МП

20

21

22

23

24

25

26

27

28

30

Дальность

2

2

2

2

2

2

2

3

4

4

* Лечение
Восстанавливает на порядок больше здоровья, но, нуждается в постоянной поддержке. К тому же, надо находиться в непосредственной близости с целью лечения.
Восстановление - отсутствует.

Уровень навыка

-

-

30

40

50

60

70

80

90

100

Лечение ХП/действие

-

-

8

9

10

11

12

13

14

15

Длительность

-

-

-

-

-

-

-

-

-

-

Затраты МП (действие)

-

-

10

11

12

13

14

15

16

17

Дальность

-

-

1

1

1

1

1

1

1

1

* Поддержка
Заклинание снимает любые негативные эффекты (отравление, оглушение и т.п.) со всех дружественных целей на поле.
Восстановление - 2 хода.
ИНТ. - 6

Уровень навыка

-

-

-

-

50

60

70

80

90

100

Снятие эффектов

-

-

-

-

-

-

-

-

-

-

Длительность

-

-

-

-

-

-

-

-

-

-

Затраты МП

-

-

-

-

30

31

32

33

34

36

Дальность

-

-

-

-

всё поле

всё поле

всё поле

всё поле

всё поле

всё поле

* Массовое восстановление
Лечебная энергия распространяется по цепочке от союзника к союзнику, восстанавливая здоровье и накладывая "Регенерацию".
Восстановление - 3 хода.
ИНТ. - 7

Уровень навыка

-

-

-

-

-

-

70

80

90

100

Лечение - Регенерация/ за 2 действия

-

-

-

-

-

-

30 - 1

31 - 2

32 - 3

33 - 4

Длительность

-

-

-

-

-

-

2

2

2

2

Затраты МП

-

-

-

-

-

-

50

52

54

56

Цели

-

-

-

-

-

-

3

3

4

5

* Воскрешение
Уникальное заклинание, способное поднять на ноги павшего товарища. Воскрешенный возвращается к жизни с 50% от максимального количества ХП, и не может двигаться в течении 3 действий. То есть, после воскрешения у него всего 3 действия вместо шести, в первом ходе, после воскрешения.
Доступно один раз в день в обычной игре и один раз за бой.
ИНТ. - 9

Уровень навыка

-

-

-

-

-

-

-

-

-

100

Воскрешение / Лечение

-

-

-

-

-

-

-

-

-

50% ХП

Длительность

-

-

-

-

-

-

-

-

-

-

Затраты МП

-

-

-

-

-

-

-

-

-

120

Цели

-

-

-

-

-

-

-

-

-

1